Middels een spelvorm worden leerlingen vertrouwd gemaakt met het "bedrijfsmodel" bestaande uit de vijf fasen van het bedrijfsproces:
Klantfase;
Ontwerpfase;
Productievoorbereiding;
Productiefase;
Gebruiksfase;
doelgroep:
Voorbereidend Onderwijs: VMBO KagAl-project scholen
(Voortgezet Middelbaar Beroeps Onderwijs, scholen die werken volgens het principe "Kennis als gereedschap: Aktiverend leren")
productvorm:
Hybride: cd-rom / internet / folio
eigenschappen:
Virtueel / interaktief
ruimte:
Een virtuele omgeving waarbinnen leerlingen individueel of in een groepje via een spel wat een 'reel life' situatie suggereert komt tot een productrealisatie met oog voor tijd, energie en kosten.